百家樂技巧規律心法下路介紹 下路並不容易理解

它於1970年娛樂城開業以後在澳門被發明。據了解上世紀70年代早期,陳坤先生最先發明了小路;70年代中期,娛樂城的大眼睛荷官周漢文利用小路創造出了一條新路,稱作「大眼仔」;後來有人在大眼仔和小路基礎上發明了「曱甴{ㄧㄡˊㄓㄚˊ}路」,據說是 它於1970年娛樂城開業以後在澳門被發明。據了解上世紀70年代早期,陳坤先生最先發明了小路;70年代中期,娛樂城的大眼睛荷官周漢文利用小路創造出了一條新路,稱作「大眼仔」;後來有人在大眼仔和小路基礎上發明了「曱甴{ㄧㄡˊㄓㄚˊ}路」,據說是天擇娛樂城老闆人挑選了這個名字。 老闆人挑選了這個名字。

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它並不直接顯示這個牌靴目前為止的結果,從百家樂技巧規律大路衍生出來,用來描述大路中的規律。
下路由紅藍色標記組成:大眼仔使用中空圓,百家樂技巧規律小路使用實心圓,曱甴路使用斜槓。
關鍵:下路的紅藍標記並不對應莊家和閒家。紅色一般指有「路」,藍色一般指這個牌靴雜亂無章,無「路」可循。
下路沒有特殊標記來對應和局、對子或即贏。 由於「紅藍筆」規則的存在,下路並不在牌靴之初開始記錄。
大眼仔、小路和曱甴路分別在大路第二、第三和第四列的第一手牌之後開始記錄。

一旦下路開始,一個附加的紅色或藍色標記就會在每手牌之後添在下路上。
下路也符合大路的一些慣例,比如紅藍交替的列、長龍以及顯示屏畫面的移動。
由於下路比大路晚些開始記錄,因此下路中的標記數目會比大路中的少。

大眼仔、小路和曱甴路與大路的標記數目差別分別為大路中第一列、前兩列和前三列中的標記數目加上一。
現在我們開始解釋「紅藍筆」規則、莊問路&閒問路以及我們如何對「路」進行分析以決定每手牌應該投注如何判斷!
真人百家樂技巧規律看下路的「紅藍筆」規則 大眼仔、小路和曱甴路都是紅藍交替的列(莊家路與閒家路交替)。

一旦這些路開始記錄,在每手牌之後都會添加一個新的標記,
但這些標記的顏色如何來決定呢?
這點非常有趣,並且相當複雜。最好先從大眼仔學起。
一旦學會了大眼仔,要理解小路和曱甴路就很容易了,它們都只要求一些細小的變動。
我們先來專注於大眼仔。

大眼仔的「紅藍筆」規則在以下兩種情況中會有所不同

這兩種情況分別為:
剛剛結束的一手牌填入了大路的第一行,也就是說,這是一列或者說一條新的莊家路或閒家路的第一手牌(我稱之為「路頭牌」)。
剛剛結束的一手牌填入了大路的第二行或更下面一行,也就是說,不是一條新路的第一手牌(我稱之為「路中牌」)。

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「路中牌」比「路頭牌」的規則更容易理解,因此我們先假設這手牌是「路中牌」,共有三種情況:
在大路上「路中牌」左邊的格子是滿的,被稱為「拍拍連」,意思是,「路中牌」和左邊的格子相連。
在大路上「路中牌」左邊的格子是空的,但這個空白格子上面的格子是滿的,
也就是說,這個「路中牌」使得這一列比上一列正好多出一手牌。

這被稱為「一廳兩房」。這個形容是很有道理的。
如果你將大路上這個」路中牌」及其上邊、左邊以及左上方這四個格子拿出來單獨看,
會發現左上角是一種顏色的一個圓(代表一廳),「一廳」下邊是個空白格子,
右邊是另外一種顏色的兩個圓(代表兩房)。

在大路上「路中牌」左邊的格子是空的,並且這個空白格子上面的格子也是空的。
這意味著當前這一列比上一列至少要多出兩手牌。
這被稱為長莊或長閒。這條路是莊家路還是閒家路無關緊要,關鍵在於它較長。

「路中牌」的「紅藍筆」規則是,「拍拍連」及「長莊/長閒」在大眼仔上記為紅色,
「一廳兩房」記為藍色,見圖例七(圖例一至六在上篇文章中)。
要注意大路是紅圈還是藍圈毫不相干,因此我們在這裡統一用黑色來代替通常的紅與藍。

現在你了解了「路中牌」的「紅藍筆」規則,可以學「路頭牌」的規則了。
「路頭牌」之後在大眼仔上添加的顏色應該是假設大路中上一列繼續的情況下
我們本應在大眼仔上添加的顏色的相反顏色。
如果一個「路頭牌」之後緊接著是另一手「路頭牌」呢?這是一個單跳局面。

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有時在不止一條下路中出現重複模式

這種局面常常被玩家視為極其有利,如果三條下路同時出現這種持續的模式,
玩家會比在只有一條或兩條下路中出現這種模式時玩法更大。
比如,如果大路不停出現單跳或長龍,所有三條下路都將出現很多紅色,
這會鼓勵百家樂技巧規律玩家在這種清晰的局面中更有信心。

相反是下路中很多藍色標記的出現,暗示著無「路」可循的局面,但持續的混亂本身也是玩家可能依賴的一種規律。
玩家還有可能在莊問路&閒問路表格中每列出現相同顏色的標記,並且感覺三條下路中下一個標記。

同時可能是某一顏色時有更大信心。這種感覺往往來自於下路中的規律性。
比如圖例十三中清晰指定了下手牌應該押閒。 百家樂技巧規律樂技巧規律規則「路」的學問以及大眼仔、小路
和曱甴路已經存在了幾十年,仍然沒有任何消退的跡象。它原本只是一個地區現象,現在已衝出亞洲走向了全世界。
下次我們看到顯示屏上那些紅藍小道,就不再感覺是什麼神秘莫測的事情了!

想在百家樂技巧規律贏錢,必須對「看路」分析

現在解釋完五條路如何搭建之後,遊戲玩家要如何判斷下把的出莊出閒方向呢?
每個玩家的答案都不盡相同,但有一些共通之處。
這就是為什麼你常常看到玩家擠在一張百家樂技巧規律樂技巧規律規則賭桌邊,都判斷在同一個方向上。
在大路和珠盤路上,玩家常常尋找模式和對稱。 下手牌玩家可能會押莊,這樣就使得大路完全對稱。
同時注意珠盤路上,倒數第二行全部是藍色。當進行到下一列的這一行時,玩家會押閒,期待在這行再次出現藍色。

玩家也可能在下手牌上押和,期待一個綠色標記出現在珠盤路上,延續那條綠色的斜線。
下路則不同。三條下路的基本概念是,很多紅色暗示著大路的規律性,給人一種可預知的感覺。
舉個例子,如果大路中有一條長路(比如一條長龍或重複單跳),所有下路都將出現很多紅色標記。

如果大路上顯示一個有規律的重複模式,將會在一條或多條下路中出現紅色。
如果重複模式出現在連續兩列中,大眼仔上會顯示連續的紅色;如果出現在每隔一列,小路會顯示連續的紅色;
如果出現在每隔兩列,曱甴路則會顯示連續的紅色。
作為一個基本概念,在大眼仔、小路或曱甴路中有很多紅色標記暗示了一個有規律的大路。

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By luis

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